抗戰勝利80周年遊戲設計比賽

抗戰勝利80周年遊戲設計比賽

19/09/2025

抗戰勝利80周年遊戲設計比賽
80th Anniversary of Victory in the Anti-Japanese War Game Design Competition


活動詳情

教育局於 2022/23 學年率先在官立學校推出第一期「心繫家國」聯校國民教育活動系列; 2023/24至24/25 學年,教育局聯同香港津貼中學議會及其他議會、校長會及辦學團體推展計劃,促進學界不同團體共同參與,擴大活動規模。2025/26學年,適逢抗戰勝利80周年,「心繫家國」將繼續推行, 透過舉辦一系列與國民教育相關的活動,培植年輕一代的愛國情懷,攜手共建美好家園。


比賽簡介

學生運用GDevelop 開源無代碼遊戲引擎技術,製作單人或多人遊戲程式,展示抗戰勝利80周年的精彩事跡或互動遊戲,從而探索抗戰勝利對國家及人民的意義。是次活動旨在強化學生綜合和應用STEAM知識及技能,同時讓學生了解中國抗戰歷史背後的意義,以史為鑑,培養年輕人的愛國情懷和奉獻精神。


比賽主題

作品需以「抗戰勝利80周年」為主題,學生可透過製作電腦遊戲,詳細介紹這段歷史,讓學生了解中國抗戰歷史背後的意義。

 

主辦 及協辦機構

是次比賽由香港津貼中學議會主辦,資訊科技教育領袖協會(AiTLE)、香港電腦教育學會(HKACE)、中國文化研究院及香港基督教服務處協辦  (排名不分先後),提供教師及學生培訓, 並擔任評審工作。

 

比賽平台及帳戶

是次比賽使用 GDevelop 開源平台,網站如下:https://gdevelop.io/

 

 

比賽規則及作品要求

  • 比賽分香港組及姊妹學校組。
  • 全港官立、津貼或直資中學學生均可參加香港組,每校最多可派兩隊參賽。香港中學亦可夥同一所姊妹學校組隊參加姊妹學校組,每所香港中學最多可派兩隊參賽。比賽報名遵循先報先得原則。
  • 參賽隊伍須運用 GDevelop 開源平台製作關於抗戰勝利80周年電腦遊戲或場景。
  • 以隊際形式參賽,每隊由一至四位學生組成,隊伍成員必須就讀同一所中學,或為姊妹學校的學生。
  • 香港組比賽隊伍名額100 隊,姊妹學校組名額 20 隊。
  • 作品要求︰
    • 運用GDevelop 開源平台製作
    • 作品描述(不多於400 字)
    • 影片演繹(不多於5 分鐘)

評分準則

    評分項目

    分數比例

    內容設計

    30%

    創意度

    25%

    技術程度

    25%

    演繹技巧

    20%

     

    比賽獎項

    獎項

    香港組名額

    姊妹學校組

    獎品

    一等獎

    5 名

    1 名

    獎杯、獎狀及$1000 書券

    二等獎

    5 名

    1 名

    獎杯、獎狀及$800 書券

    三等獎

    5 名

    1 名

    獎杯、獎狀及$500 書券

    優異獎

    10 名

    3 名

    獎杯、獎狀及$300 書券

    優勝學生隊伍將於 2026 年 4 月25日頒獎典禮中分享學習成果。

     

     

    參賽 、簡介會與教師及學生工作坊

    比賽將設簡介會,除簡介規則、比賽主題及評審準則外,亦會就抗戰勝利80周年進行專題分享。 簡介會詳情如下:


    簡介會

    日期︰2025年 10 月27 日(一)

    時間︰下午 4:30-6:00

    地點︰網上會議

    講者︰邱逸博士 (中國文化研究院院長)

    講題:抗戰勝利80周年

    內容概要:讓學生對「抗戰勝利80周年」這主題有一個深入淺出的了解,並學習如何作進一步搜集、分析或研究資料,以作遊戲設計內容。

     

    參賽隊伍可在教師及學生培訓工作坊中,學習使用 GDevelop 開源平台製作遊戲。工作坊詳情如下:

     

    實體工作坊

    日期︰ 2025 年 11月5日及19日 (兩天課程內容不同)

    時間︰ 下午 4:15-6:15

    地點︰ 九龍真光中學 (九龍塘沙福道真光里 1 號)

    講者︰ 數碼創新Teen代表

     

     

    網上工作坊

    日期︰ 2025 年 11 月12日及26日 (兩天課程內容不同)

    時間︰ 下午 4:15-6:15

    地點︰ 網上工作坊

    講者︰ 數碼創新Teen代表

     

    實體及網上工作坊內容相同,各有意參加比賽、簡介會及工作坊的學校,可透過以下連結報名:

     

     https://forms.gle/8R961gvgSoLbutr19

     

    比賽報名遵循先報先得原則。

     

    截止報名日期

    各有意參與比賽的學校,請於 2026年 1 月23日或之前報名參賽。

     

    作品遞交

    請參賽隊伍於 2026年3月6日提交所有遊戲作品的內容,包括可單獨啟動的遊戲程式、遊戲 source code、宣傳品及參考內容等。

     

    逾時提交的作品將不獲受理,成功提交作品的學校及隊伍將收到電郵確認信。

     

    如有任何問題,請透過電郵  info@hksssc.edu.hk  與香港津貼中學議會簡偉鴻校長聯繫。

     

    比賽日程

     

    項目

    日期

    備註

    公布比賽

    2025 年9月

     

    比賽簡介會

    2025 年 10月27日

    下午 4:30 - 6:00

    Zoom Meeting

    教師及學生工作坊

    實體工作坊

    日期︰2025年 11 月 5日及19日
    時間︰下午 4:15 - 6:15

     

     

    網上工作坊

    日期︰2025 年 11 月12日及26日
    時間︰下午 4:15-6:15

     

    地點:九龍真光中學

     

     

     

     

     

    Zoom Meeting

    截止報名

    2026年 1 月23 日 (五)

     

    提交作品日期

    2026年 3 月6日或之前提交作品

    逾時提交的作品將不獲

    受理。成功提交作品的 學校及隊伍將收到電郵 確認信。

    頒獎日期

    日期: 2026 年 4 月 25日(六)

    地點:  九龍真光中學

    分享學習成果。

     

    比賽須知

    所有參賽遊戲作品必須為隊伍原創,不得抄襲或挪用他人創作。

    隊伍須遞交遊戲的原始碼(source code),供主辦單位審查原創性及符合性。

    作品中所有內容(包括圖片、聲音及影片)必須為原創、已取得合法授權或使用無版權素材。

    遊戲內容不得包含任何色情、暴力、賭博、歧視性內容或鼓吹違法行為之元素。

    主辦單位將於活動期間進行拍照及錄影。參加者須同意主辦單位拍攝其影像及聲音,並允許該資料用作活動記錄、政府相關工作與活動推廣,且可能於各類媒介中公開使用,而不獲任何報酬或補償。

    如有隊伍違反上述規定,主辦機構保留取消其參賽資格及對相關事宜的最終決定權。